4.1. Envois des alignements
4.1.a. Fichier EHM
• Sauvegarder un fichier d’alignements directement à partir de EHM, le zipper et l’envoyer à l’adresse de simulation 3toiles (at) gmail.com en inscrivant le nom de l’équipe dans le sujet et bien indiqué le fichier (Ex. OTThome.lns, OTTaway.lns, OTT15mars.lns, OTTfarm, etc.)
4.1.b. Forum ou courriel
• Modifier l’alignement directement sur le forum de la LP3E dans la rubrique appropriée du forum ou par courriel, les changements doivent être mis en ROUGE et en CARACTÈRES GRAS pour que ce soit plus facile à comprendre pour le simulateur.
• Sur le forum, vous devez aussi vous assuré de faire un reply pour avertir le simulateur que vous avez mise à jour votre alignement. Vous êtes aussi responsable de nettoyer cette rubrique de vos nombreux reply.
4.2. Limites des alignements
4.2.a. Stratégies pour les lignes
• Minimum de 30 sec par ligne
• Maximum de 60 sec pour le Hit & Grind (1 ligne au max de 60 sec ou bien 2 lignes pour un temps cumulé de 60 sec)
• Maximum de 60 sec pour le Neutral Zone Trap (1 ligne au max de 60 sec ou bien 2 lignes pour un temps cumulé de 60 sec)
• Maximum 3 lignes H&G et NZT combinées (mais en aucun cas 4 lignes)
• Maximum 100 secs H&G et NZT combinées
Si jamais l’alignement que vous soumettez au simulateur comporte des erreurs de limitation de tactique, le simulateur est en droit de faire des changements à votre alignement. Si ça se produit trop souvent ou bien s’il y a énormément d’erreur, le simulateur est aussi en droit de faire COMPUTER LINE.
4.2.b. Positions pour les lignes
• Les attaquants peuvent être utilisés à des positions d’attaquants différentes de leur position naturelle durant les avantages numériques.
• Les attaquants peuvent être utilisés à la pointe (défensive) durant les avantages numériques
• Vous ne pouvez pas utiliser un défenseur comme attaquant durant les désavantages numériques à moins que celui-ci possède une position d’attaquant (Ex. Richard Jackman D/LW)
Si jamais l’alignement que vous soumettez au simulateur comporte des erreurs de position du genre que vous aviez placé Sidney Crosby comme RW et que ses deux positions sont C/LW, le simulateur est en droit de faire des changements à votre alignement. Si ça se produit trop souvent ou bien s’il y a énormément d’erreur, le simulateur est aussi en droit de faire COMPUTER LINE.
4.2.c. Limites de parties pour les Gardiens de buts
• le gardien #1 pourra jouer un maximum de 75 parties; et
• en cas de dépassement, le ou les gardiens substituts devront avoir joueur un minimum de 10 parties.
• si c’est deux points ne sont pas respecter pour une équipe en série, le gardien #1 sera suspendu pour le double des parties jouer en trop. Pour une équipe hors série, le gardien sera suspendu pour le double des parties jouer en trop lors de la prochaine saison.
4.2.d. Joueurs de moins de 20 ans
• Aucun joueur de moins de 20 ans ne pourra jouer dans le FARM, à moins que l'équipe investisse des points de participation pour gagner le droit d'avoir un moins de 20 ans dans le FARM
• Un joueur de moins de 20 ans avec un contrat professionnel devra obligatoirement jouer dans le PRO, à moins que l'équipe investisse des points de participation pour gagner le droit d'avoir un moins de 20 ans dans le FARM
• Un maximum de 2 joueurs de moins de 20 ans pourront jouer dans le PRO
• Un joueur de moins de 20 ans pourra être retourner dans le junior seulement si il a joué moins de 10 parties PRO.